Bon, tout est dans le titre: je propose un système d'effets, lors des combats. D'un, parsqu'il n'y a pas de stats, et donc le combat peut durer des jours et des jours si aucun des combattants ne décide de perdre... sans les stats, c'est un vrai petit bordel les combats.
Donc j'ai pensé à un système "d'effets", qui permettrait d'influencer le combat. Je m'explique: par exemple si moi, Rock Lee, j'ouvre la 6eme porte de chakra, il serait logique que je ne puisse rester pendant 10 tours sous cet effet.
C'est pareil pour le tatouage de Aiko, ou celui de sasuke.
Il n'y a pas que ça, il y a, justement, les attaques: si une attaque à RPment un effet d'immobilisation, comme par exemple mon "geyser de chakra", l'adversaire ne pourra attaquer et/ou bouger pendant un certain nombre de tour.
C'est pareil pour les 64 poings du hake de neji: celui qui encaisse cette attaque ne pourra plus utiliser son chakra pendant un certain nombre de tours.
Pour faire bref, lorsqu'on s'entraine à une nouvelle technique, il faut mettre l'effet qu'elle a. Comme il n'y a pas de stats, pour un shidori par exemple, l'effet sera simplement "blesse l'adversaire", ou "transperce le bras de l'adversaire", et don celui-ci ne peut plus utiliser de ninjustu.
Ce sont des exemples =D. Dites moi ce que vous en pensez